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Story00_Background

Uma aventura grandiosa sobre uma competição intensa

entre piratas que buscam o Coração das Marés,

o tesouro lendário do Almirante Flint.

Story01_Background

STORY I

Almirante Flint

e o Coração das Marés

O impiedoso Almirante Flint acreditava que o Coração das Marés

era a única forma de se tornar Rei dos Piratas.

Story02_Background

STORY II

A Ganância do Almirante Flint

e a Maldição

Após quebrar a maldição e capturar o Coração das Marés, o Almirante Flint

finalmente conquistou seu sonho e se tornou o Rei dos Piratas.

No entanto, a maldição do Coração o transformou em um demônio,

levando parte de sua tripulação à morte. 

Story03_Background

STORY III

O Fim da Vida de Almirante Flint

e os Treze Tripulantes

Consumido pela maldição, o demoníaco Flint decidiu se tornar o Deus dos Mares, 

oferecendo a alma de todos os seres vivos nos oceanos para o Coração.

Treze tripulantes se recusaram a seguir seu capitão rumo à própria ruína e se rebelaram

contra o Almirante Flint. Eles derrotaram o demônio que Flint se tornou e dividiram o Coração das

Marés em treze fragmentos, que foram selados em treze ilhas nos lugares mais remotos do mundo.

Story04_Background

STORY IV

Ilhas Onde os Fragmentos

Estão Escondidos

e Uma Nova Aventura

Muitos anos se passaram, e o mapa do tesouro do Almirante Flint reapareceu.

Uma nova geração de piratas se aventura pelos mares, todos buscando o

mesmo prêmio lendário: o Coração das Marés selado, e, junto a ele, o controle

completo dos oceanos.

Captain_Background
Captain01A Captain01D
Captain02A Captain02D

Almirantes

Captain_TitleLine
  • Dot

    Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.

  • Dot

    Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.

Dio

Função

Almirante Pirata e Agente de Vingança

Origem

Descendente de uma família pirata dizimada

A missão de Dio é destruir a maldição e o legado deixado pelo

Almirante Flint e seus treze tripulantes além de garantir que as

almas dos envolvidos sejam destruídas.

Como o último sobrevivente de uma linhagem de piratas dizimada,

Dio jurou se vingar do Almirante Flint, cuja maldição levou ao trágico

fim de seus pais. Perder a família quando ainda era muito jovem

o fez abraçar a pirataria e dedicar sua vida à vingança.

Luna

Função

Almirante Pirata e Fora da Lei

Origem

Herdeira de uma família de comerciantes poderosos

no ramo de tesouros de piratas

Luna busca conquistar o lendário tesouro pirata de Flint

e o Coração das Marés para juntar uma fortuna inimaginável.

Filha única de uma família de comerciantes que negociam tesouros de piratas,

Luna rejeita as tradições de seu sobrenome. Em vez de comprar ou vender,

ela prefere roubar tesouros por conta própria, determinada a se tornar a

pessoa mais rica do mundo. As trapaças e habilidades

ladroeiras de Luna ajudaram-na a obter moedas de ouro

sozinha desde muito jovem. Ela não confia em ninguém e está

sempre pronta para trair os outros em prol de atingir seu objetivo.

Weapon_Background

Armas

Espada e Escudo

Weapon_DescriptionLine

Características

Equipamento corpo a corpo balanceado que permite bloquear

ataques inimigos e contra-atacar com segurança.

Recomendações

Para combate eficiente a curta distância. Oferece menos risco,

mas requer decisões rápidas.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Weapon_W01AS01

Investida de Escudo

Avança por uma determinada distância

e causa dano ao primeiro inimigo atingido.

Weapon_W01AS02

Contra-ataque

Assume uma postura defensiva por um curto período.

Caso um inimigo ataque, revida com um golpe de escudo,

causando dano e Atordoando o inimigo.

Weapon_W01AS03

Golpe Letal

Desfere um golpe perfurante profundo no alvo,

causando dano contínuo e reduzindo o Dano de

Ataque do inimigo.

Weapon_W01AS04

Arremesso de Escudo

Arremessa um escudo, causando dano a todos

os inimigos pelo caminho.

Weapon_W01AS05

Orgulho de Pirata

Invoca uma parede de escudos e assume uma postura

defensiva. Os aliados próximos à parede têm seu poder

de ataque aumentado, e os inimigos que tocarem na

parede são repelidos.

Weapon_W01AS06

Grito de Guerra

Causa dano aos inimigos ao redor, os repele e

reduz seu poder de ataque.

Arco

Weapon_DescriptionLine

Características

Uma arma de longo alcance com habilidades em área.

Permite causar dano contínuo sem se aproximar de inimigos.

Recomendações

Para combate dinâmico. Permite controlar o campo de batalha a

uma distância segura através de movimentos rápidos e manobras

de reposicionamento evasivas.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Weapon_W01AS01

Flecha Flamejante

Dispara uma flecha flamejante, queimando o alvo

continuamente.

Weapon_W01AS02

Disparo Acrobático

Lança o alvo no ar com um salto acrobático.

Ao reutilizar, dispara mais uma flecha para causar

dano extra.

Weapon_W01AS03

Flecha Perseguidora

Dispara três flechas de uma só vez, causando dano

e reduz a Velocidade de Movimento do inimigo por um

determinado período.

Weapon_W01AS04

Reabastecimento

Concede um aumento temporário à capacidade da

aljava e melhora a Velocidade de Movimento.

Weapon_W01AS05

Disparo Rápido

Dispara três flechas consecutivas, causando dano.

Weapon_W01AS06

Saraivada

Salta para trás enquanto dispara uma flecha que cria

uma área de efeito, causando dano aos inimigos

dentro dela e reduzindo sua velocidade de movimento.

Martelo

Weapon_DescriptionLine

Características

Uma arma versátil com golpes lentos e poderosos, capaz de neutralizar

inimigos sem deixar de curar aliados e conceder vários bônus.

Recomendações

Saber agir na hora certa e se posicionar estrategicamente é fundamental

para desferir golpes devastadores e maximizar a eficiência da arma.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Weapon_W01AS01

Repulsão

Balança o martelo em um arco amplo, causando

dano a todos os inimigos próximos. Também os

empurra e Atordoa por um breve período.

Weapon_W01AS02

Corredeiras Divinas

Libera uma onda de energia, causando dano a inimigos

e curando aliados. A cura aumenta se um inimigo for

acertado.

Weapon_W01AS03

Pancada Sísmica

Bate no chão com um martelo, causando dano em área

e lançando todos os inimigos ao alcance no ar.

Weapon_W01AS04

Santuário Protetor

Cria um campo de proteção ao redor de quem

conjurou por uma determinada duração,

protegendo aliados ao alcance contra efeitos nocivos.

Weapon_W01AS05

Proteção Divina

Aumenta o poder de ataque e a defesa do lançador.

Weapon_W01AS06

Pulso de Luz

Aumenta a velocidade de ataque e de movimento

do lançador.

Mosquete

Weapon_DescriptionLine

Características

Uma arma versátil de longo alcance que dispara Acertos Críticos

com precisão.

Recomendações

Eficiente em combate de médio e longo alcance. Mantém uma

distância segura do alvo enquanto executa disparos precisos e ataques letais.

(Em Desenvolvimento)

Mercenary_Background01 Mercenary_Background02 Mercenary_Background03 Mercenary_Background04 Mercenary_Background05

Mercenários

Mercenary_TitleLine
  • Dot

    Personagens de apoio que lutam junto a Almirantes.

Grey

Função

Guerreiro de Assalto, Especialista em

Dano e Tanque

Origem

Desertor da Marinha

Objetivos de Aventura

Uma vida livre e independente

Mercenary_Line

Grey já foi um soldado da marinha muito habilidoso, conhecido pelas

habilidades de combate excepcionais e decisões rápidas. Porém, ao

longo do tempo, ele ficou desiludido com a ganância de oficiais corruptos

e as guerras sem sentido que eles travavam. Em dado momento, Grey se

recusou a obedecer uma ordem imprudente durante uma batalha e liderou

seus companheiros em retirada, o que o marcou como um desertor. Agora,

ele vaga como um pária, sem lar ou aliados.

Amazona

Função

Arqueira de Suporte e Especialista em

Dano à Distância

Origem

Guerreira de uma Tribo Silvestre

Objetivos de Aventura

Uma jornada em busca de amor

Mercenary_Line

Uma guerreira formidável e muito habilidosa com o arco, a Amazona tinha muito

orgulho de proteger sua tribo. Porém, ela desejava viver um grande amor.

Um dia, ela se apaixonou por um pirata. Mas os anciãos da tribo ordenaram que

ele fosse executado. Ao invés de seguir as ordens recebidas, ela poupou a

vida dele e foi exilada de sua terra natal. Agora, ela mesma navega como pirata,

determinada a encontrá-lo novamente.

Martelo de Ferro

Função

Guerreiro com Ataques em Área à Curta

Distância e Tanque Especialista em Cura

Origem

Ferreiro Lendário

Objetivos de Aventura

Uma jornada para recuperar sua verdadeira identidade

Mercenary_Line

Martelo de Ferro já foi um ferreiro de renome mundial. Porém, seu destino mudou

quando ele usou a energia de um meteorito misterioso para forjar um conjunto de

armadura e martelo. Ele usou o equipamento para proteger seu vilarejo de uma

frota pirata muito poderosa, mas a energia avassaladora das peças corrompeu

seu corpo e sua alma, transformando-o em um guerreiro de ferro. Incompreendido e

temido por seu próprio povo, Martelo de Ferro se juntou a uma tripulação pirata

e embarcou em uma missão desesperada: encontrar o tesouro do Almirante Flint

para recuperar sua forma original.

Aesar

Função

Suporte à Distância e Magia

Origem

Feiticeira do Reino das Neves

Objetivos de Aventura

Uma jornada para cumprir uma profecia e salvar o mundo

Mercenary_Line

Aesar é uma feiticeira de origem nobre do Reino das Neves. Após lutar

na grande guerra contra Flint, ela passou muitos anos aproveitando a paz.

Porém, logo se espalharam rumores de que um fragmento do Coração das

Marés havia reaparecido. O oráculo do reino profetizou o retorno de Flint

um evento que causaria o fim do mundo, caso o Coração das Marés fosse

restaurado por completo. Para evitar esse desastre, a Rainha do Reino das

Neves ordenou que Aesar recuperasse o fragmento antes que ele caísse nas

mãos erradas. Assim, ela embarca em uma jornada perigosa,

juntando-se aos piratas para cumprir sua missão.

Franken

Função

Tanque à Curta Distância e Especialista

em Dano

Origem

Lutador em um Clube de Luta

Clandestina

Objetivos de Aventura

Um guerreiro mercenário contratado pela tripulação pirata

Mercenary_Line

Franken foi criado artificialmente pelo cientista maluco Dr. Viktor e participava

de lutas letais. Dr. Viktor usou partes dos corpos de inúmeros lutadores derrotados

para montar o corpo de Franken, cujas emoções e alma foram removidas por completo.

Usado apenas como uma máquina de fazer dinheiro, Franken ganhou fama em clubes

de luta clandestina e deixou Dr. Viktor imensamente rico. Porém, uma tripulação pirata

decidiu se apossar de Franken e eliminou Dr. Viktor, libertando sua criação no processo.

Agora, ele luta ao lado da tripulação pirata e está contente com seu novo propósito.

Mercenary09_InDevelopment

Em Desenvolvimento

Mercenary01_MainImage Mercenary02_MainImage Mercenary03_MainImage Mercenary04_MainImage Mercenary05_MainImage
Content_Background

Conteúdo

Modo Masmorra Solo (JvA)

Content_Line
  • Dot

    Conteúdo Rogue-like JvA

  • Dot

    Modo solo

  • Dot

    Cada masmorra tem várias fases.

  • Dot

    Após concluir uma fase, você pode seguir para a próxima

    ou escapar da masmorra.

    • Desafio

      Jogadores podem escolher uma bênção dentre três

      para modificar a dificuldade da masmorra e diversificar a jogabilidade.

    • Escapar

      Saia da masmorra com todos os itens e recursos coletados até então.

  • Dot

    Se você não concluir uma fase porque sua Vida chegou a zero,

    todas as recompensas obtidas na sessão serão perdidas.

Modo Masmorra Multijogador

(JvAvJ, versão Beta)

Content_Line
  • Dot

    Conteúdo JvJvA

  • Dot

    Grupos de três jogadores por padrão

    • Formando um grupo

      Jogadores podem usar Mercenários como

      aliados para jogar solo.

  • Dot

    Até 6 grupos (18 jogadores ao total) podem jogar em uma única sessão.

  • Dot

    Chegue a um Portal de Escape no mapa para extrair os itens

    encontrados.

  • Dot

    Enfrente outros jogadores para roubar espólios.

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Almirantes

Armas

Mercenários

Conteúdo

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  • Español
  • Português
  • ไทย
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Tutorial

Vídeo Tutorial

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  • Video Tutorial
  • Ver Esquema de Controles
  • Controles de Movimento
  • Combate
  • Poção
  • Espólios
  • Portal de Escape
  • Mudar de Arma
  • Travar a Mira
  • Defender/Saltar
  • Localização do Portal de Escape
  • Bênção
  • Energia
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Vídeo Tutorial

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Weapon_dropdownBtn

Movendo a Câmera

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Weapon_dropdownBtn

Toque e arraste a partir do lado direito da

tela para olhar ao redor.

Weapon_dropdownBtn

Movimento

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Toque e arraste a partir do lado direito da

tela para olhar ao redor.

Weapon_dropdownBtn

Derrotando Monstros

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Toque em Ataque para abater monstros.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Use o botão Rolar para evitar ataques inimigos!

Weapon_dropdownBtn

Usando Poções

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Use Poções para restaurar sua Vida.

Weapon_dropdownBtn

Obtendo Espólios

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Após derrotar um inimigo,

toque no ícone de Luva para coletar espólios.

Weapon_dropdownBtn

Toque em Obter Tudo

para transferir espólios para o seu inventário.

Weapon_dropdownBtn

Ativando Portais de Escape

Weapon_dropdownBtn

Após concluir todas as missões,

toque no Portal de Escape para fugir.

Weapon_dropdownBtn
Weapon_dropdownBtn

Trocar de Arma

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Weapon_dropdownBtn

Use o botão Trocar de Arma para trocar de arma.

Weapon_dropdownBtn

Como Travar a Mira

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Use o botão "Travar a Mira"

para mirar automaticamente no inimigo mais próximo.

Weapon_dropdownBtn

Defender e Saltar

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Use o botão Defender

para se proteger de golpes inimigos com seu escudo.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Use o botão Saltar

para se mover pelo terreno e ganhar vantagem durante o combate.

Weapon_dropdownBtn

Localizações do Portal de Escape

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Completar uma missão ativa um portal

e revela onde ele está.

Weapon_dropdownBtn

Selecione o Minimapa para ver a localização do portal!

Weapon_dropdownBtn

Como Obter Bênçãos

Weapon_dropdownBtn

Após concluir uma fase, selecione Continuar para obter uma Bênção.

Weapon_dropdownBtn

A Bênção selecionada continuará ativa

até você ser eliminado ou escapar.

*No Modo Extração, Bênçãos também podem ser

obtidas ao eliminar monstros específicos.

Weapon_dropdownBtn

Gerenciamento de Energia

Weapon_dropdownBtn

Use energia para rolar.

Weapon_dropdownBtn

Se sua energia acabar enquanto você está

rolando, você entrará no estado de

Exaustão e se recuperará após um

curto período.

Main_Tutorial_btn
Main_Background
Main_Play_btn
Story_00_Background

Uma aventura grandiosa sobre uma

competição intensa

entre piratas que buscam o Coração

das Marés,

o tesouro lendário do Almirante Flint.

Story_00_Background

STORY I

Almirante Flint

e o Coração das Marés

O impiedoso Almirante Flint acreditava que o

Coração das Marés era a única forma de se tornar

Rei dos Piratas.

Story_00_Background

STORY II

A Ganância do Almirante Flint

e a Maldição

Após quebrar a maldição e capturar o Coração das

Marés, o Almirante Flint finalmente conquistou seu

sonho e se tornou o Rei dos Piratas.No entanto,

a maldição do Coração o transformou em um demônio,

levando parte de sua tripulação à morte.

Story_00_Background

STORY III

O Fim da Vida de

Almirante Flint

e os Treze Tripulantes

Consumido pela maldição, o demoníaco Flint decidiu

se tornar o Deus dos Mares, oferecendo a alma de

todos os seres vivos nos oceanos para o Coração.

Treze tripulantes se recusaram a seguir seu capitão

rumo à própria ruína e se rebelaram contra

o Almirante Flint. Eles derrotaram o demônio que Flint

se tornou e dividiram o Coração das Marés em treze

fragmentos, que foram selados em treze ilhas nos

lugares mais remotos do mundo.

Story_00_Background

STORY IV

Ilhas Onde os Fragmentos

Estão Escondidos

e Uma Nova Aventura

Muitos anos se passaram, e o mapa do tesouro

do Almirante Flint reapareceu. Uma nova geração de

piratas se aventura pelos mares, todos buscando o

mesmo prêmio lendário: o Coração das Marés selado,

e, junto a ele, o controle completo dos oceanos.

Story_00_Background
Story_00_Background

Almirantes

Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.

Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.

Dio

Função

Almirante Pirata e Agente de Vingança

Origem

Descendente de uma família pirata dizimada

A missão de Dio é destruir a maldição e o legado

deixado pelo Almirante Flint e seus treze

tripulantes além de garantir que as almas dos

envolvidos sejam destruídas.

Como o último sobrevivente de uma linhagem de piratas

dizimada, Dio jurou se vingar do Almirante Flint, cuja

maldição levou ao trágico fim de seus pais. Perder a

família quando ainda era muito jovem o fez abraçar a

pirataria e dedicar sua vida à vingança.

Character_ChangeBtn

Almirantes

Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.

Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.

Luna

Função

Almirante Pirata e Fora da Lei

Origem

Herdeira de uma família de comerciantes poderosos no ramo de tesouros de piratas

Luna busca conquistar o lendário tesouro pirata

de Flint e o Coração das Marés para juntar uma

fortuna inimaginável.

Filha única de uma família de comerciantes que negociam

tesouros de piratas, Luna rejeita as tradições de seu

sobrenome. Em vez de comprar ou vender, ela prefere

roubar tesouros por conta própria, determinada a se

tornar a pessoa mais rica do mundo. As trapaças e

habilidades ladroeiras de Luna ajudaram-na a obter

moedas de ouro sozinha desde muito jovem. Ela não

confia em ninguém e está sempre pronta para trair os

outros em prol de atingir seu objetivo.

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Weapon_Background

Armas

Espada e Escudo

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  • Espada e Escudo
  • Arco
  • Martelo
  • Mosquete
Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn

Espada e Escudo

Características

Equipamento corpo a corpo balanceado que

permite bloquear ataques inimigos e contra-atacar

com segurança.

Recomendações

Para combate eficiente a curta distância. Oferece

menos risco, mas requer decisões rápidas.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Investida de Escudo

Avança por uma determinada distância

e causa dano ao primeiro inimigo atingido.

Contra-ataque

Asume una postura defensiva por un tiempo breve.

Si un enemigo ataca, responde con un golpe de

escudo que inflige daño y aturde al enemigo.

Golpe Letal

Desfere um golpe perfurante profundo no alvo,

causando dano contínuo e reduzindo o Dano de

Ataque do inimigo.

Arremesso de Escudo

Arremessa um escudo,

causando dano a todos os inimigos pelo caminho.

Orgulho de Pirata

Invoca uma parede de escudos e assume uma

postura defensiva. Os aliados próximos à parede

têm seu poder de ataque aumentado, e os inimigos

que tocarem na parede são repelidos.

Grito de Guerra

Causa dano aos inimigos ao redor,

os repele e reduz seu poder de ataque.

Arco

Características

Uma arma de longo alcance com habilidades em área.

Permite causar dano contínuo sem se aproximar

de inimigos.

Recomendações

Para combate dinâmico. Permite controlar o

campo de batalha a uma distância segura através

de movimentos rápidos e manobras de

reposicionamento evasivas.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Flecha Flamejante

Dispara uma flecha flamejante, queimando o alvo

continuamente.

Disparo Acrobático

Lança o alvo no ar com um salto acrobático.

Ao reutilizar, dispara mais uma flecha para causar

dano extra.

Flecha Perseguidora

Dispara três flechas de uma só vez, causando dano

e reduz a Velocidade de Movimento do inimigo por

um determinado período.

Reabastecimento

Concede um aumento temporário à capacidade da

aljava e melhora a Velocidade de Movimento.

Disparo Rápido

Dispara três flechas consecutivas, causando dano.

Saraivada

Salta para trás enquanto dispara uma flecha que

cria uma área de efeito, causando dano aos

inimigos dentro dela e reduzindo sua velocidade

de movimento.

Martelo

Características

Uma arma versátil com golpes lentos e poderosos, capaz de

neutralizar inimigos sem deixar de curar aliados e conceder

vários bônus.

Recomendações

Saber agir na hora certa e se posicionar estrategicamente é

fundamental para desferir golpes devastadores e maximizar

a eficiência da arma.

Livros de Habilidade

Habilidades ativas equipáveis para armas.

Repulsão

Balança o martelo em um arco amplo, causando

dano a todos os inimigos próximos. Também os

empurra e Atordoa por um breve período.

Corredeiras Divinas

Libera uma onda de energia, causando dano a

inimigos e curando aliados. A cura aumenta se um

inimigo for acertado.

Pancada Sísmica

Bate no chão com um martelo, causando dano em

área e lançando todos os inimigos ao alcance no ar.

Santuário Protetor

Cria um campo de proteção ao redor de quem

conjurou por uma determinada duração,

protegendo aliados ao alcance contra efeitos

nocivos.

Proteção Divina

Aumenta o poder de ataque e a defesa do

lançador.

Pulso de Luz

Aumenta a velocidade de ataque e de movimento

do lançador.

Mosquete

Características

Uma arma versátil de longo alcance que dispara Acertos

Críticos com precisão.

Recomendações

Eficiente em combate de médio e longo alcance. Mantém

uma distância segura do alvo enquanto executa disparos

precisos e ataques letais.

(Em Desenvolvimento)

Mercenary_Background

Mercenários

Personagens de apoio que lutam junto a Almirantes.

Grey

Mercenary_dropdownBtn
  • Grey
  • Amazona
  • Martelo de Ferro
  • Aesar
  • Franken
Mercenary_OriginalImg

Grey

Função

Guerreiro de Assalto, Especialista em Dano e Tanque

Origem

Desertor da Marinha

Objetivos de Aventura

Uma vida livre e independente

Grey já foi um soldado da marinha muito habilidoso,

conhecido pelas habilidades de combate excepcionais

e decisões rápidas. Porém, ao longo do tempo, ele ficou

desiludido com a ganância de oficiais corruptos e as

guerras sem sentido que eles travavam. Em dado momento,

Grey se recusou a obedecer uma ordem imprudente

durante uma batalha e liderou seus companheiros em

retirada, o que o marcou como um desertor. Agora, ele

vaga como um pária, sem lar ou aliados.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Mercenary_OriginalImg

Amazona

Função

Arqueira de Suporte e Especialista em Dano à Distância

Origem

Guerreira de uma Tribo Silvestre

Objetivos de Aventura

Uma jornada em busca de amor

Uma guerreira formidável e muito habilidosa com o arco,

a Amazona tinha muito orgulho de proteger sua tribo.

Porém, ela desejava viver um grande amor. Um dia, ela

se apaixonou por um pirata. Mas os anciãos da tribo

ordenaram que ele fosse executado. Ao invés de seguir

as ordens recebidas, ela poupou a vida dele e foi exilada

de sua terra natal. Agora, ela mesma navega como pirata,

determinada a encontrá-lo novamente.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Mercenary_OriginalImg

Martelo de Ferro

Função

Guerreiro com Ataques em Área à Curta Distância e Tanque Especialista em Cura

Origem

Ferreiro Lendário

Objetivos de Aventura

Uma jornada para recuperar sua verdadeira identidade

Martelo de Ferro já foi um ferreiro de renome mundial.

Porém, seu destino mudou quando ele usou a energia

de um meteorito misterioso para forjar um conjunto de

armadura e martelo. Ele usou o equipamento para

proteger seu vilarejo de uma frota pirata muito poderosa,

mas a energia avassaladora das peças corrompeu

seu corpo e sua alma, transformando-o em um guerreiro

de ferro. Incompreendido e temido por seu próprio povo,

Martelo de Ferro se juntou a uma tripulação pirata e

embarcou em uma missão desesperada: encontrar o

tesouro do Almirante Flint para recuperar sua forma

original.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Mercenary_OriginalImg
Mercenary_GetWorkingImg

Em Desenvolvimento

Aesar

Função

Suporte à Distância e Magia

Origem

Feiticeira do Reino das Neves

Objetivos de Aventura

Uma jornada para cumprir uma profecia e salvar o mundo

Aesar é uma feiticeira de origem nobre do Reino das

Neves. Após lutar na grande guerra contra Flint, ela

passou muitos anos aproveitando a paz. Porém, logo se

espalharam rumores de que um fragmento do Coração das

Marés havia reaparecido. O oráculo do reino profetizou

o retorno de Flint um evento que causaria o fim do mundo,

caso o Coração das Marés fosse restaurado por completo.

Para evitar esse desastre, a Rainha do Reino das Neves

ordenou que Aesar recuperasse o fragmento antes que

ele caísse nas mãos erradas. Assim, ela embarca em uma

jornada perigosa, juntando-se aos piratas para cumprir

sua missão.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Mercenary_OriginalImg
Mercenary_GetWorkingImg

Em Desenvolvimento

Franken

Função

Tanque à Curta Distância e Especialista em Dano

Origem

Lutador em um Clube de Luta Clandestina

Objetivos de Aventura

Um guerreiro mercenário contratado pela tripulação pirata

Franken foi criado artificialmente pelo cientista maluco

Dr. Viktor e participava de lutas letais. Dr. Viktor usou

partes dos corpos de inúmeros lutadores derrotados

para montar o corpo de Franken, cujas emoções e alma

foram removidas por completo. Usado apenas como uma

máquina de fazer dinheiro, Franken ganhou fama em clubes

de luta clandestina e deixou Dr. Viktor imensamente rico.

Porém, uma tripulação pirata decidiu se apossar de

Franken e eliminou Dr. Viktor, libertando sua criação no

processo. Agora, ele luta ao lado da tripulação pirata e

está contente com seu novo propósito.

Weapon_dropdownBtn Weapon_dropdownBtn
Contents_Background

Conteúdo

Modo Masmorra Solo (JvA)

Modo Masmorra Multijogador (JvAvJ, versão Beta)

Weapon_dropdownBtn Contents_ScreenShot

Modo Masmorra Solo (JvA)

Conteúdo Rogue-like JvA

Modo solo

Cada masmorra tem várias fases.

Após concluir uma fase, você pode seguir para a próxima ou escapar da masmorra.

Desafio

Jogadores podem escolher uma bênção

dentre três para modificar a dificuldade

da masmorra e diversificar a jogabilidade.

Escapar

Saia da masmorra com todos os itens e

recursos coletados até então.

Se você não concluir uma fase porque sua Vida chegou a zero, todas as recompensas obtidas na sessão serão perdidas.

Weapon_dropdownBtn Contents_ScreenShot

Modo Masmorra Multijogador

(JvAvJ, versão Beta)

Conteúdo JvJvA

Grupos de três jogadores por padrão

Formando um grupo

Jogadores podem usar Mercenários como aliados para jogar solo.

Até 6 grupos (18 jogadores ao total) podem jogar em uma única sessão.

Chegue a um Portal de Escape no mapa para extrair os itens encontrados.

Enfrente outros jogadores para roubar espólios.