
Em Desenvolvimento
Em Desenvolvimento
Tutorial
Vídeo Tutorial
Vídeo Tutorial
Português
Uma aventura grandiosa sobre uma competição intensa
entre piratas que buscam o Coração das Marés,
o tesouro lendário do Almirante Flint.
STORY I
Almirante Flint
e o Coração das Marés
O impiedoso Almirante Flint acreditava que o Coração das Marés
era a única forma de se tornar Rei dos Piratas.
STORY II
A Ganância do Almirante Flint
e a Maldição
Após quebrar a maldição e capturar o Coração das Marés, o Almirante Flint
finalmente conquistou seu sonho e se tornou o Rei dos Piratas.
No entanto, a maldição do Coração o transformou em um demônio,
levando parte de sua tripulação à morte.
STORY III
O Fim da Vida de Almirante Flint
e os Treze Tripulantes
Consumido pela maldição, o demoníaco Flint decidiu se tornar o Deus dos Mares,
oferecendo a alma de todos os seres vivos nos oceanos para o Coração.
Treze tripulantes se recusaram a seguir seu capitão rumo à própria ruína e se rebelaram
contra o Almirante Flint. Eles derrotaram o demônio que Flint se tornou e dividiram o Coração das
Marés em treze fragmentos, que foram selados em treze ilhas nos lugares mais remotos do mundo.
STORY IV
Ilhas Onde os Fragmentos
Estão Escondidos
e Uma Nova Aventura
Muitos anos se passaram, e o mapa do tesouro do Almirante Flint reapareceu.
Uma nova geração de piratas se aventura pelos mares, todos buscando o
mesmo prêmio lendário: o Coração das Marés selado, e, junto a ele, o controle
completo dos oceanos.
Almirantes
Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.
Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.
Dio
Função
Almirante Pirata e Agente de Vingança
Origem
Descendente de uma família pirata dizimada
A missão de Dio é destruir a maldição e o legado deixado pelo
Almirante Flint e seus treze tripulantes além de garantir que as
almas dos envolvidos sejam destruídas.
Como o último sobrevivente de uma linhagem de piratas dizimada,
Dio jurou se vingar do Almirante Flint, cuja maldição levou ao trágico
fim de seus pais. Perder a família quando ainda era muito jovem
o fez abraçar a pirataria e dedicar sua vida à vingança.
Luna
Função
Almirante Pirata e Fora da Lei
Origem
Herdeira de uma família de comerciantes poderosos
no ramo de tesouros de piratas
Luna busca conquistar o lendário tesouro pirata de Flint
e o Coração das Marés para juntar uma fortuna inimaginável.
Filha única de uma família de comerciantes que negociam tesouros de piratas,
Luna rejeita as tradições de seu sobrenome. Em vez de comprar ou vender,
ela prefere roubar tesouros por conta própria, determinada a se tornar a
pessoa mais rica do mundo. As trapaças e habilidades
ladroeiras de Luna ajudaram-na a obter moedas de ouro
sozinha desde muito jovem. Ela não confia em ninguém e está
sempre pronta para trair os outros em prol de atingir seu objetivo.
Armas
Mercenários
Personagens de apoio que lutam junto a Almirantes.
Em Desenvolvimento
Conteúdo
Tutorial
Vídeo Tutorial
Vídeo Tutorial
Movendo a Câmera
Toque e arraste a partir do lado direito da
tela para olhar ao redor.
Movimento
Toque e arraste a partir do lado direito da
tela para olhar ao redor.
Derrotando Monstros
Toque em Ataque para abater monstros.
Use o botão Rolar para evitar ataques inimigos!
Usando Poções
Use Poções para restaurar sua Vida.
Obtendo Espólios
Após derrotar um inimigo,
toque no ícone de Luva para coletar espólios.
Toque em Obter Tudo
para transferir espólios para o seu inventário.
Ativando Portais de Escape
Após concluir todas as missões,
toque no Portal de Escape para fugir.
Trocar de Arma
Use o botão Trocar de Arma para trocar de arma.
Como Travar a Mira
Use o botão "Travar a Mira"
para mirar automaticamente no inimigo mais próximo.
Defender e Saltar
Use o botão Defender
para se proteger de golpes inimigos com seu escudo.
Use o botão Saltar
para se mover pelo terreno e ganhar vantagem durante o combate.
Localizações do Portal de Escape
Completar uma missão ativa um portal
e revela onde ele está.
Selecione o Minimapa para ver a localização do portal!
Como Obter Bênçãos
Após concluir uma fase, selecione Continuar para obter uma Bênção.
A Bênção selecionada continuará ativa
até você ser eliminado ou escapar.
*No Modo Extração, Bênçãos também podem ser
obtidas ao eliminar monstros específicos.
Gerenciamento de Energia
Use energia para rolar.
Se sua energia acabar enquanto você está
rolando, você entrará no estado de
Exaustão e se recuperará após um
curto período.
Em Desenvolvimento
Uma aventura grandiosa sobre uma
competição intensa
entre piratas que buscam o Coração
das Marés,
o tesouro lendário do Almirante Flint.
STORY I
Almirante Flint
e o Coração das Marés
O impiedoso Almirante Flint acreditava que o
Coração das Marés era a única forma de se tornar
Rei dos Piratas.
STORY II
A Ganância do Almirante Flint
e a Maldição
Após quebrar a maldição e capturar o Coração das
Marés, o Almirante Flint finalmente conquistou seu
sonho e se tornou o Rei dos Piratas.No entanto,
a maldição do Coração o transformou em um demônio,
levando parte de sua tripulação à morte.
STORY III
O Fim da Vida de
Almirante Flint
e os Treze Tripulantes
Consumido pela maldição, o demoníaco Flint decidiu
se tornar o Deus dos Mares, oferecendo a alma de
todos os seres vivos nos oceanos para o Coração.
Treze tripulantes se recusaram a seguir seu capitão
rumo à própria ruína e se rebelaram contra
o Almirante Flint. Eles derrotaram o demônio que Flint
se tornou e dividiram o Coração das Marés em treze
fragmentos, que foram selados em treze ilhas nos
lugares mais remotos do mundo.
STORY IV
Ilhas Onde os Fragmentos
Estão Escondidos
e Uma Nova Aventura
Muitos anos se passaram, e o mapa do tesouro
do Almirante Flint reapareceu. Uma nova geração de
piratas se aventura pelos mares, todos buscando o
mesmo prêmio lendário: o Coração das Marés selado,
e, junto a ele, o controle completo dos oceanos.
Almirantes
Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.
Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.
Dio
Função
Almirante Pirata e Agente de Vingança
Origem
Descendente de uma família pirata dizimada
A missão de Dio é destruir a maldição e o legado
deixado pelo Almirante Flint e seus treze
tripulantes além de garantir que as almas dos
envolvidos sejam destruídas.
Como o último sobrevivente de uma linhagem de piratas
dizimada, Dio jurou se vingar do Almirante Flint, cuja
maldição levou ao trágico fim de seus pais. Perder a
família quando ainda era muito jovem o fez abraçar a
pirataria e dedicar sua vida à vingança.
Almirantes
Personagens jogáveis que são controlados diretamente pelos jogadores.
Podem equipar todas as armas e equipamentos obtidos como espólios.
Luna
Função
Almirante Pirata e Fora da Lei
Origem
Herdeira de uma família de comerciantes poderosos no ramo de tesouros de piratas
Luna busca conquistar o lendário tesouro pirata
de Flint e o Coração das Marés para juntar uma
fortuna inimaginável.
Filha única de uma família de comerciantes que negociam
tesouros de piratas, Luna rejeita as tradições de seu
sobrenome. Em vez de comprar ou vender, ela prefere
roubar tesouros por conta própria, determinada a se
tornar a pessoa mais rica do mundo. As trapaças e
habilidades ladroeiras de Luna ajudaram-na a obter
moedas de ouro sozinha desde muito jovem. Ela não
confia em ninguém e está sempre pronta para trair os
outros em prol de atingir seu objetivo.
Armas
Espada e Escudo
Espada e Escudo
Características
Equipamento corpo a corpo balanceado que
permite bloquear ataques inimigos e contra-atacar
com segurança.
Recomendações
Para combate eficiente a curta distância. Oferece
menos risco, mas requer decisões rápidas.
Livros de Habilidade
Habilidades ativas equipáveis para armas.
Investida de Escudo
Avança por uma determinada distância
e causa dano ao primeiro inimigo atingido.
Contra-ataque
Asume una postura defensiva por un tiempo breve.
Si un enemigo ataca, responde con un golpe de
escudo que inflige daño y aturde al enemigo.
Golpe Letal
Desfere um golpe perfurante profundo no alvo,
causando dano contínuo e reduzindo o Dano de
Ataque do inimigo.
Arremesso de Escudo
Arremessa um escudo,
causando dano a todos os inimigos pelo caminho.
Orgulho de Pirata
Invoca uma parede de escudos e assume uma
postura defensiva. Os aliados próximos à parede
têm seu poder de ataque aumentado, e os inimigos
que tocarem na parede são repelidos.
Grito de Guerra
Causa dano aos inimigos ao redor,
os repele e reduz seu poder de ataque.
Arco
Características
Uma arma de longo alcance com habilidades em área.
Permite causar dano contínuo sem se aproximar
de inimigos.
Recomendações
Para combate dinâmico. Permite controlar o
campo de batalha a uma distância segura através
de movimentos rápidos e manobras de
reposicionamento evasivas.
Livros de Habilidade
Habilidades ativas equipáveis para armas.
Flecha Flamejante
Dispara uma flecha flamejante, queimando o alvo
continuamente.
Disparo Acrobático
Lança o alvo no ar com um salto acrobático.
Ao reutilizar, dispara mais uma flecha para causar
dano extra.
Flecha Perseguidora
Dispara três flechas de uma só vez, causando dano
e reduz a Velocidade de Movimento do inimigo por
um determinado período.
Reabastecimento
Concede um aumento temporário à capacidade da
aljava e melhora a Velocidade de Movimento.
Disparo Rápido
Dispara três flechas consecutivas, causando dano.
Saraivada
Salta para trás enquanto dispara uma flecha que
cria uma área de efeito, causando dano aos
inimigos dentro dela e reduzindo sua velocidade
de movimento.
Martelo
Características
Uma arma versátil com golpes lentos e poderosos, capaz de
neutralizar inimigos sem deixar de curar aliados e conceder
vários bônus.
Recomendações
Saber agir na hora certa e se posicionar estrategicamente é
fundamental para desferir golpes devastadores e maximizar
a eficiência da arma.
Livros de Habilidade
Habilidades ativas equipáveis para armas.
Repulsão
Balança o martelo em um arco amplo, causando
dano a todos os inimigos próximos. Também os
empurra e Atordoa por um breve período.
Corredeiras Divinas
Libera uma onda de energia, causando dano a
inimigos e curando aliados. A cura aumenta se um
inimigo for acertado.
Pancada Sísmica
Bate no chão com um martelo, causando dano em
área e lançando todos os inimigos ao alcance no ar.
Santuário Protetor
Cria um campo de proteção ao redor de quem
conjurou por uma determinada duração,
protegendo aliados ao alcance contra efeitos
nocivos.
Proteção Divina
Aumenta o poder de ataque e a defesa do
lançador.
Pulso de Luz
Aumenta a velocidade de ataque e de movimento
do lançador.
Mosquete
Características
Uma arma versátil de longo alcance que dispara Acertos
Críticos com precisão.
Recomendações
Eficiente em combate de médio e longo alcance. Mantém
uma distância segura do alvo enquanto executa disparos
precisos e ataques letais.
(Em Desenvolvimento)
Mercenários
Personagens de apoio que lutam junto a Almirantes.
Grey
Grey
Função
Guerreiro de Assalto, Especialista em Dano e Tanque
Origem
Desertor da Marinha
Objetivos de Aventura
Uma vida livre e independente
Grey já foi um soldado da marinha muito habilidoso,
conhecido pelas habilidades de combate excepcionais
e decisões rápidas. Porém, ao longo do tempo, ele ficou
desiludido com a ganância de oficiais corruptos e as
guerras sem sentido que eles travavam. Em dado momento,
Grey se recusou a obedecer uma ordem imprudente
durante uma batalha e liderou seus companheiros em
retirada, o que o marcou como um desertor. Agora, ele
vaga como um pária, sem lar ou aliados.
Amazona
Função
Arqueira de Suporte e Especialista em Dano à Distância
Origem
Guerreira de uma Tribo Silvestre
Objetivos de Aventura
Uma jornada em busca de amor
Uma guerreira formidável e muito habilidosa com o arco,
a Amazona tinha muito orgulho de proteger sua tribo.
Porém, ela desejava viver um grande amor. Um dia, ela
se apaixonou por um pirata. Mas os anciãos da tribo
ordenaram que ele fosse executado. Ao invés de seguir
as ordens recebidas, ela poupou a vida dele e foi exilada
de sua terra natal. Agora, ela mesma navega como pirata,
determinada a encontrá-lo novamente.
Martelo de Ferro
Função
Guerreiro com Ataques em Área à Curta Distância e Tanque Especialista em Cura
Origem
Ferreiro Lendário
Objetivos de Aventura
Uma jornada para recuperar sua verdadeira identidade
Martelo de Ferro já foi um ferreiro de renome mundial.
Porém, seu destino mudou quando ele usou a energia
de um meteorito misterioso para forjar um conjunto de
armadura e martelo. Ele usou o equipamento para
proteger seu vilarejo de uma frota pirata muito poderosa,
mas a energia avassaladora das peças corrompeu
seu corpo e sua alma, transformando-o em um guerreiro
de ferro. Incompreendido e temido por seu próprio povo,
Martelo de Ferro se juntou a uma tripulação pirata e
embarcou em uma missão desesperada: encontrar o
tesouro do Almirante Flint para recuperar sua forma
original.
Em Desenvolvimento
Aesar
Função
Suporte à Distância e Magia
Origem
Feiticeira do Reino das Neves
Objetivos de Aventura
Uma jornada para cumprir uma profecia e salvar o mundo
Aesar é uma feiticeira de origem nobre do Reino das
Neves. Após lutar na grande guerra contra Flint, ela
passou muitos anos aproveitando a paz. Porém, logo se
espalharam rumores de que um fragmento do Coração das
Marés havia reaparecido. O oráculo do reino profetizou
o retorno de Flint um evento que causaria o fim do mundo,
caso o Coração das Marés fosse restaurado por completo.
Para evitar esse desastre, a Rainha do Reino das Neves
ordenou que Aesar recuperasse o fragmento antes que
ele caísse nas mãos erradas. Assim, ela embarca em uma
jornada perigosa, juntando-se aos piratas para cumprir
sua missão.
Em Desenvolvimento
Franken
Função
Tanque à Curta Distância e Especialista em Dano
Origem
Lutador em um Clube de Luta Clandestina
Objetivos de Aventura
Um guerreiro mercenário contratado pela tripulação pirata
Franken foi criado artificialmente pelo cientista maluco
Dr. Viktor e participava de lutas letais. Dr. Viktor usou
partes dos corpos de inúmeros lutadores derrotados
para montar o corpo de Franken, cujas emoções e alma
foram removidas por completo. Usado apenas como uma
máquina de fazer dinheiro, Franken ganhou fama em clubes
de luta clandestina e deixou Dr. Viktor imensamente rico.
Porém, uma tripulação pirata decidiu se apossar de
Franken e eliminou Dr. Viktor, libertando sua criação no
processo. Agora, ele luta ao lado da tripulação pirata e
está contente com seu novo propósito.
Conteúdo
Modo Masmorra Solo (JvA)
Conteúdo Rogue-like JvA
Modo solo
Cada masmorra tem várias fases.
Após concluir uma fase, você pode seguir para a próxima ou escapar da masmorra.
Desafio
Jogadores podem escolher uma bênção
dentre três para modificar a dificuldade
da masmorra e diversificar a jogabilidade.
Escapar
Saia da masmorra com todos os itens e
recursos coletados até então.
Se você não concluir uma fase porque sua Vida chegou a zero, todas as recompensas obtidas na sessão serão perdidas.
Modo Masmorra Multijogador
(JvAvJ, versão Beta)
Conteúdo JvJvA
Grupos de três jogadores por padrão
Formando um grupo
Jogadores podem usar Mercenários como aliados para jogar solo.
Até 6 grupos (18 jogadores ao total) podem jogar em uma única sessão.
Chegue a um Portal de Escape no mapa para extrair os itens encontrados.
Enfrente outros jogadores para roubar espólios.